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《冒险大作战》粉武魂避坑攻略

时间:2023-12-07 08:20:01 编辑:小杰 阅读:1363

《冒险大作战》粉色武魂的特色是非常鲜明的,不过培养的过程中,有不少难处,大家需要及时避开这款官方设计的坑,这样就不会浪费过多的资源,我们希望大家能够在这里获得足够多的帮助。本页面攻略来自冒险大作战研究所的公众号,里面有超多大神的分享。

《冒险大作战》粉武魂避坑攻略

《冒险大作战》粉武魂避坑攻略

武魂目前分为第一代红武魂、第二代红武魂、第三代双属性粉武魂

第一代武魂

全局攻击、全局防御、全局生命、暴击抵抗、普攻伤害、反击伤害、连击伤害、暴击伤害

第二代武魂同伴伤害、技能伤害、技能暴伤、治愈率、BOSS伤害、对BOSS免伤、生命回复、同伴暴伤

第三代双属性武魂(粉色武魂)英魂不死、赦免之角、泣血之刃、护卫之星、日渊之眼、与之同袍、双剑连接、焚心刺刃

武魂试炼通关到200关卡,那么就可以解锁8个武魂槽,即可以装备8个不同属性的武魂

先来问一个问题,全局攻击和治愈武魂可以同时上武魂槽子?(泣血剑刃=全局攻击+治愈)

答案是可以的,只是这样子就会占据了两个武魂槽子

但是你要是上了泣血剑刃,那么全局攻击跟治愈武魂你就都上不了

第三代双属性武魂(粉武魂)跟第一二代武魂有什么区别?

粉武魂的单条属性和红武魂一样。如20级泣血剑刃的全局攻击和20级全局攻击加的全局攻击属性是一样的。以及和20级治愈效果也是一样的。但是粉武魂消耗的武魂精华是红武魂的1.5倍,如红武魂升级到20级,需要累计消耗26600武魂精华,那么粉武魂累计消耗就需要效果39900武魂精华。(图附在最后面,感谢冒险小伙伴BOBO酱 提供)

合成粉武魂还会有一个新词条,并且新词条分为三个品质(精良,卓越,传奇)。如:传奇品质的普攻减伤:增加5%普攻减伤,具体周六日我会和冒险小伙伴一起再整理出来~

还有一个外观的区别,那就是粉武魂展示效果更炫丽~

我们看下弩搭配一代武魂,除了反击武魂没用,其他的7个一代武魂都有用

全局攻击、全局防御、全局生命、暴击抵抗、普攻伤害、连击伤害、暴击伤害 这七个都是适合弩的。

剩下一个武魂槽子,可以选择直接选择2代武魂,这时候2代武魂比较适合射手的就是BOSS增伤和治愈武魂了。

这边我推荐的是:

(1)选择BOSS增伤;然后治愈可以跟全局攻击合成泣血之刃

(2)选择治愈;然后连击伤害可以跟boss增伤合成双剑连接

不合成,只需要一个二代武魂即可,合成需要两个二代武魂

粉武魂消耗的精华是红武魂的1.5倍(推测满级50级),根据BOBO酱提供的数据:50级红色武魂消耗的武魂精华为194600个,粉色为291900个。我们按照1W钻石可以分解获得1500个武魂精华来计算,约等于130W钻石。粉武魂要50级,大约需要195W钻石。大氪佬也很难将武魂升级满。所以,不要单纯追求粉武魂,单单红武魂升满都难,更不用说是粉武魂了。

看到这里,你是不是感觉,弩的武魂特别适合我们平民玩家了~~

第一代武魂

全局攻击、全局防御、全局生命、暴击抵抗、普攻伤害、反击伤害、连击伤害、暴击伤害

第二代武魂同伴伤害、技能伤害、技能暴伤、治愈率、BOSS伤害、对BOSS免伤、生命回复、同伴暴伤

第三代双属性武魂(粉色武魂)英魂不死、赦免之角、泣血之刃、护卫之星、日渊之眼、与之同袍、双剑连接、焚心刺刃

愈灵师我们这边还是选择的击晕+技能暴击来分析

愈灵师有用的一代武魂有

全局攻击、全局防御、全这五个,其他三个反击伤害、连击伤害、暴击伤害基本上就没啥用了。

需要用到的二代武魂比较多,其中比较有用的二代武魂比较有

技能伤害、技能暴伤、BOSS伤害(PVE)/同伴伤害(PVP) 刚好对应了8个武魂槽子

如果想合成双武魂(粉),那么我推荐如下

泣血之刃=全局攻击+治愈(通用粉武魂)

粉武魂肯定是比单属性武魂好的,但是就是升级太难了,听说方总武魂花费了400W左右的钻石,也还是升不太动粉武魂~

粉武魂第三词条整理(附图,最下面。共12个词条,竟然没有技能增伤词条)

全局普攻 精良2% 卓越4% 传奇8%

普攻减伤 精良1.5% 卓越3% 传奇5%

全局连击 精良3% 卓越 传奇10%

连击减伤 精良1.5% 卓越3% 传奇5%

全局反击 精良3% 卓越6% 传奇10%反击减伤 精良1.5% 卓越3% 传奇5%

击飞 精良1% 卓越1.5% 传奇3%

忽视击飞 精良1.5% 卓越1.5% 传奇3%

同伴暴击 精良3% 卓越6% 传奇10%

同伴减伤 精良1.5% 卓越3% 传奇5%

技能减伤 精良1.5% 卓越3% 传奇5%

治愈 精良0.03% 卓越0.06% 传奇0.1%

这边解释下全局普攻如何计算

全局普攻:指的是全局普攻伤害,即加成在最终普攻伤害上面的。我们以传奇全局普攻伤害+8%来计算,原来普攻伤害一下为100M,拥有了这个词条后,最终普攻伤害=100×(1+8%)=108M。

PS:全局普攻伤害+8%是什么概念,这个等于神器一星混元武圣锤的拥有效果

同样全局连击、全局反击也是一样的计算方法

同伴暴击:这个指的是增加同伴暴击几率

同伴减伤:这个指的是减少受到同伴的伤害

治愈:这个指的是普攻概率回复最大生命的百分比。最初0.2%,如有一个传奇治愈(+0.1%),那么普攻有概率回复0.3%最大生命百分比

击飞:这个就比较有理解了,就是把对面玩家击飞起来,是指击飞率。和忽视击飞是相对的。

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