游戏中的塔层挑战往往会逐渐增加难度,需要玩家在战斗中不断提升自己的实力和策略。武神塔作为一项具有挑战性的内容,可能需要进行多次尝试、优化战斗策略,甚至需要合理选择和培养角色、收集强大的装备等。因此,是否认为武神塔好打还要根据个人的游戏能力和经验而定。如果你是一个有经验的玩家并且已经做好了足够的准备,那么可能会发现武神塔有趣且有挑战性。
武神塔,这个我们不谈初期那些白给的BOSS,我们只考虑那些难打的,甚至是一下让你回老家的BOSS们。
先说下武神的机制,他们是每天开放几个,刚开放时,属性大幅提升,随着开放时间延长,他们属性也会回归正常。其实属性提升也就提升攻击,血不变,等几天以后他们附加的攻击就消失了,变成原始攻击。所以想在武神塔占排行,当BOSS一下秒你就好了,别想着第二次机会。
里面BOSS就是推图BOSS,有三类:远程,近战输出,近战肉盾。
先说对付最棘手的远程BOSS。
技能,武神塔里没法第一时间取消自动,所以闪电没用。我推荐,缴械带四个攻击技能(别忘了攻击排行第一的是分身)。
同伴,全攻击阵容。
同伴和技能的搭配要考虑分身能否从头活到尾,如果分身出来就被秒,那就可以考虑把一个宠物换成蜗牛,甚至技能阵容用缴械昏迷加三攻击。因为缴械的释放有延迟,可以考虑用即时生效的昏迷来弥补不足。
然后说难度稍低一点的近战肉盾(第九章的鳄鱼和第十章的水下机器人),这类BOSS特点是血贼高,攻击力很低,但攻击频率超快。
对付他们就是一条原则:你别过来!
技能:分身基本必须有。然后剩下四个技能你就从昏迷,三个减速,两个禁锢里面去选吧。自己组合。
同伴:蜗牛带四攻击。
不要想着带护盾带防御带加血,近战肉盾刚出来时+500攻击以后同样是一下秒你。
近战输出BOSS(第一章僵尸和第二章蛇),这类BOSS是血贼低,攻击频率贼慢,但攻击力高的吓死人。这类BOSS最简单,用对付近战肉盾的打法对付他们就好,当然你别的方法也行,反正他们基本就算白给。
注:第一,不需要带水灵,战斗一般不会过十秒,BOSS也不会给你机会让你活那么久。
第二:有时昏迷或者禁锢会第一时间把BOSS锁在屏幕外面导致你本体攻击不到他(你本体有射程限制),这种情况有时发生有时不发生,如果影响输出了,就得考虑改变下技能的阵容了。
第三:以前版本是宠物也有射程,蜗牛在第一宠物位置能第一时间减速BOSS,第二宠物位不确定,但第三四五位是不能第一时间减速的(因为宠物自身也有射程)。不确定现在还是不是这样,但我用蜗牛,它永远都在第一宠物位。
遗物:没啥可以讲的,就是你带啥就用啥,就一点带兽书,这个兽书起作用。
打近战肉盾BOSS必须有水灵。这个必须有!这个必须有!这个必须有!
休闲益智
71.22MB
动作竞技
118.99MB
56.53MB
生存冒险
57.87MB
5.38MB
45.83MB
赛车竞速 | 35.71MB
2024-07-27
动作竞技 | 122.90MB
休闲益智 | 1.40GB
休闲益智 | 103.64MB
休闲益智 | 177.66MB
辅助工具 | 10.81MB
新闻阅读 | 18.67MB
主题美化 | 33.88MB
系统工具 | 22.05MB
视频播放 | 1.90MB
模拟经营 | 26.29MB
动作竞技 | 321.54MB
格斗街机 | 72.08MB
策略战争 | 63.11MB
卡牌策略 | 56.10MB
休闲益智 | 39.13MB
生存冒险 | 84.47MB
飞行射击 | 1.92GB
模拟经营 | 372.44MB
《冒险大作战》武神塔副本攻略篇
游戏中的塔层挑战往往会逐渐增加难度,需要玩家在战斗中不断提升自己的实力和策略。武神塔作为一项具有挑战性的内容,可能需要进行多次尝试、优化战斗策略,甚至需要合理选择和培养角色、收集强大的装备等。因此,是否认为武神塔好打还要根据个人的游戏能力和经验而定。如果你是一个有经验的玩家并且已经做好了足够的准备,那么可能会发现武神塔有趣且有挑战性。
《冒险大作战》武神塔副本攻略篇
武神塔,这个我们不谈初期那些白给的BOSS,我们只考虑那些难打的,甚至是一下让你回老家的BOSS们。
先说下武神的机制,他们是每天开放几个,刚开放时,属性大幅提升,随着开放时间延长,他们属性也会回归正常。其实属性提升也就提升攻击,血不变,等几天以后他们附加的攻击就消失了,变成原始攻击。所以想在武神塔占排行,当BOSS一下秒你就好了,别想着第二次机会。
里面BOSS就是推图BOSS,有三类:远程,近战输出,近战肉盾。
先说对付最棘手的远程BOSS。
技能,武神塔里没法第一时间取消自动,所以闪电没用。我推荐,缴械带四个攻击技能(别忘了攻击排行第一的是分身)。
同伴,全攻击阵容。
同伴和技能的搭配要考虑分身能否从头活到尾,如果分身出来就被秒,那就可以考虑把一个宠物换成蜗牛,甚至技能阵容用缴械昏迷加三攻击。因为缴械的释放有延迟,可以考虑用即时生效的昏迷来弥补不足。
然后说难度稍低一点的近战肉盾(第九章的鳄鱼和第十章的水下机器人),这类BOSS特点是血贼高,攻击力很低,但攻击频率超快。
对付他们就是一条原则:你别过来!
技能:分身基本必须有。然后剩下四个技能你就从昏迷,三个减速,两个禁锢里面去选吧。自己组合。
同伴:蜗牛带四攻击。
不要想着带护盾带防御带加血,近战肉盾刚出来时+500攻击以后同样是一下秒你。
近战输出BOSS(第一章僵尸和第二章蛇),这类BOSS是血贼低,攻击频率贼慢,但攻击力高的吓死人。这类BOSS最简单,用对付近战肉盾的打法对付他们就好,当然你别的方法也行,反正他们基本就算白给。
注:第一,不需要带水灵,战斗一般不会过十秒,BOSS也不会给你机会让你活那么久。
第二:有时昏迷或者禁锢会第一时间把BOSS锁在屏幕外面导致你本体攻击不到他(你本体有射程限制),这种情况有时发生有时不发生,如果影响输出了,就得考虑改变下技能的阵容了。
第三:以前版本是宠物也有射程,蜗牛在第一宠物位置能第一时间减速BOSS,第二宠物位不确定,但第三四五位是不能第一时间减速的(因为宠物自身也有射程)。不确定现在还是不是这样,但我用蜗牛,它永远都在第一宠物位。
遗物:没啥可以讲的,就是你带啥就用啥,就一点带兽书,这个兽书起作用。
打近战肉盾BOSS必须有水灵。这个必须有!这个必须有!这个必须有!
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格斗街机 | 72.08MB
策略战争 | 63.11MB
卡牌策略 | 56.10MB
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生存冒险 | 84.47MB
飞行射击 | 1.92GB
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