《冒险大作战》中的圣狩和魔王两个职业各有千秋。圣狩作为光明与正义的化身,拥有强大的治愈和保护能力,是团队中的坚实后盾。他们的技能多以恢复生命、提升防御为主,是队友们的信赖之选。而魔王则代表着黑暗与力量,擅长输出高伤害和控制技能。在战场上,魔王能迅速压制敌人,制造混乱,为团队赢得先机。两个职业强度相当,各具特色,选择哪个职业取决于玩家的个人喜好和战术需求。
天堂在左,下水道在右。精准的描述了圣狩和魔王两个职业,随意玩家对游戏了解越来越深,这两个职业就基本绝迹了。
先说下下水道王者~圣狩。这个说了好多次了,不介意多说一次。其实每说一次,我就挺揪心一次,毕竟玩了一个多月圣狩,然后这职业越来越拉跨。
圣狩%掉血实际被替换成一个固定伤害很低的技能,而禁魔也是要转动CD的技能才能禁,也就是第二轮技能才能被禁。40%攻击加成看着挺高,其实不咋地,持续1秒还必须由物理暴击触发。
也就是圣狩的核心:不管你打什么流派,一定的暴击率
是不能少的,至少保证加成不断。战斗越久越有优势。但圣狩是个要体格没体格,要伤害没伤害的废物角色。
基本就是你想秒人秒不了,你想拖也拖不动。
圣狩的物理方面就不用说了,以前大概只有羽皇伤害70%,现在出了附魔全局连击、疾风、青山,感觉物理圣狩多说能有羽皇50%的伤害。
双爆方面,主打技能,先知被动带全局技伤30%,圣狩要暴击状态下一秒才能有40%加成。如果赶到不暴击出技能,加成就没了。CD还慢,蝙蝠这类技能还没有时间加成用起来不划算,buff和debuff也没有时间加成。
拖延战斗方面..大概15秒就能结束战斗,禁魔没用。
即便几个月后,大家背饰天赋点满了,禁魔有用了,我也不觉得圣狩有出路,伤害还是不够。天赋技能太弱了,除了帅,一无是处。
今天有朋友提醒我,说圣狩可以暴反技三修,反击保证在被控时也可以触发40%加成。说实话也是不看好,因为自身技能不行,CD慢,太依靠御龙,如果御龙次数少或者出御龙时没加成,伤害掉一大截。
下水道二当家~魔王。魔王的技能我觉得还可以,除了100级技能挺sb,其他都不错。
那个本职技能50技暴伤是加法,也就是350技暴伤的话,那个激活就拉到400。这个伤害提升幅度看着不大,实际是27.5%,如果你技暴伤低于350就大于27.5%,反之则高于。(按技暴率100%算)
那个血量低于60%造成额外160%技能伤害,我实测是只造成160%技能伤害,不会打出260%。
我们先说说魔王的优势。
第一,如果不带云(蝙蝠不像法师那样持续久CD快,带云加成可能会断),带月亮,那么魔王也会有将近90%技暴率,那么御龙的暴击伤害很稳定。
第二,技暴伤很难提升,魔王直接加50,这个提升不低的。
第三,敌人血量低于60%,直接变成160%的最终技能
第三,敌人血量低于60%,直接变成160%的最终技能伤害,运用得当,那么这个伤害会很高。
第四,以上123相互配合,可以让伤害更高。魔王第二轮流星和烟雾是15秒来,大概16秒出伤害,烟
雾先出流星后出有加成。如果被御龙喷血下60%以下,那么不出意外也得被流星带走。
对于魔王,现阶段玩的人并不多,真希望大家可以开发一下。
我感觉,就算现在没人玩魔王,等天赋背饰减免和忽视点差不多了,魔王总该应该会有一席之地。绝对不像圣狩那样永无翻身之日。
休闲益智
71.22MB
动作竞技
118.99MB
56.53MB
生存冒险
57.87MB
5.38MB
45.83MB
模拟经营 | 202.35MB
2024-07-27
生存冒险 | 440.51MB
生存冒险 | 160.84MB
角色扮演 | 104.77MB
休闲益智 | 54.26MB
新闻阅读 | 28.94MB
生活购物 | 25.36MB
学习教育 | 13.88MB
系统工具 | 14.83MB
生活服务 | 36.62MB
模拟经营 | 26.29MB
动作竞技 | 321.54MB
格斗街机 | 72.08MB
策略战争 | 63.11MB
卡牌策略 | 56.10MB
休闲益智 | 39.13MB
生存冒险 | 84.47MB
模拟经营 | 372.44MB
飞行射击 | 1.92GB
《冒险大作战》圣狩和魔王两个职业分析
《冒险大作战》中的圣狩和魔王两个职业各有千秋。圣狩作为光明与正义的化身,拥有强大的治愈和保护能力,是团队中的坚实后盾。他们的技能多以恢复生命、提升防御为主,是队友们的信赖之选。而魔王则代表着黑暗与力量,擅长输出高伤害和控制技能。在战场上,魔王能迅速压制敌人,制造混乱,为团队赢得先机。两个职业强度相当,各具特色,选择哪个职业取决于玩家的个人喜好和战术需求。
《冒险大作战》圣狩和魔王两个职业分析
天堂在左,下水道在右。精准的描述了圣狩和魔王两个职业,随意玩家对游戏了解越来越深,这两个职业就基本绝迹了。
先说下下水道王者~圣狩。这个说了好多次了,不介意多说一次。其实每说一次,我就挺揪心一次,毕竟玩了一个多月圣狩,然后这职业越来越拉跨。
圣狩%掉血实际被替换成一个固定伤害很低的技能,而禁魔也是要转动CD的技能才能禁,也就是第二轮技能才能被禁。40%攻击加成看着挺高,其实不咋地,持续1秒还必须由物理暴击触发。
也就是圣狩的核心:不管你打什么流派,一定的暴击率
是不能少的,至少保证加成不断。战斗越久越有优势。但圣狩是个要体格没体格,要伤害没伤害的废物角色。
基本就是你想秒人秒不了,你想拖也拖不动。
圣狩的物理方面就不用说了,以前大概只有羽皇伤害70%,现在出了附魔全局连击、疾风、青山,感觉物理圣狩多说能有羽皇50%的伤害。
双爆方面,主打技能,先知被动带全局技伤30%,圣狩要暴击状态下一秒才能有40%加成。如果赶到不暴击出技能,加成就没了。CD还慢,蝙蝠这类技能还没有时间加成用起来不划算,buff和debuff也没有时间加成。
拖延战斗方面..大概15秒就能结束战斗,禁魔没用。
即便几个月后,大家背饰天赋点满了,禁魔有用了,我也不觉得圣狩有出路,伤害还是不够。天赋技能太弱了,除了帅,一无是处。
今天有朋友提醒我,说圣狩可以暴反技三修,反击保证在被控时也可以触发40%加成。说实话也是不看好,因为自身技能不行,CD慢,太依靠御龙,如果御龙次数少或者出御龙时没加成,伤害掉一大截。
下水道二当家~魔王。魔王的技能我觉得还可以,除了100级技能挺sb,其他都不错。
那个本职技能50技暴伤是加法,也就是350技暴伤的话,那个激活就拉到400。这个伤害提升幅度看着不大,实际是27.5%,如果你技暴伤低于350就大于27.5%,反之则高于。(按技暴率100%算)
那个血量低于60%造成额外160%技能伤害,我实测是只造成160%技能伤害,不会打出260%。
我们先说说魔王的优势。
第一,如果不带云(蝙蝠不像法师那样持续久CD快,带云加成可能会断),带月亮,那么魔王也会有将近90%技暴率,那么御龙的暴击伤害很稳定。
第二,技暴伤很难提升,魔王直接加50,这个提升不低的。
第三,敌人血量低于60%,直接变成160%的最终技能
第二,技暴伤很难提升,魔王直接加50,这个提升不低的。
第三,敌人血量低于60%,直接变成160%的最终技能伤害,运用得当,那么这个伤害会很高。
第四,以上123相互配合,可以让伤害更高。魔王第二轮流星和烟雾是15秒来,大概16秒出伤害,烟
雾先出流星后出有加成。如果被御龙喷血下60%以下,那么不出意外也得被流星带走。
对于魔王,现阶段玩的人并不多,真希望大家可以开发一下。
我感觉,就算现在没人玩魔王,等天赋背饰减免和忽视点差不多了,魔王总该应该会有一席之地。绝对不像圣狩那样永无翻身之日。
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